約 4,043,685 件
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火ぐまのパッチョ 都道府県 東京都 肩書き 東京ガス ガス・パッ・チョ!キャラクター 公式サイト http //home.tokyo-gas.co.jp/pa-cho/index.html 攻略難易度 ★★★★やや難。関東圏ではおなじみのキャラではあるものの着ぐるみの登場はレア。 イベント情報
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存在アイテム(卵・羽は(ry) 1up: マジックドクロ: 変身について マジョスイッチ存在場所 超適当Map(今後マンドイ場合はやらないかも) ○=スタート地点 ○ ジグソー入手方法 (これは マンボまうんてん で覚えるアクションを覚えた事を前提に書かれています。ボトルズの居る場所についてはボトルズをご覧下さい) (スタート地点で、向いている方向を上、後ろを下として考えています。) ジンジョー救出 ジンジョー存在地点 青 緑 オレンジ ピンク 黄色 ハニカム入手場所 マジックドクロ入手場所
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0.7.4.972 +... 我々は、既存の問題を認識しており、信頼性の高い高性能ネットワークコードの実装に着実に取り組んでいることをお知らせしたいと思います。今後のアップデートは、ゲームにおけるネットワーク通信の品質とスピードを向上させることを優先していきます。 追加 腰だめの精度低下のために腰撃ちの時のブレの増加 新しいヘルメット 6B47 NSPU-M ナイトスコープ The Rotor 43 チューブアダプター (AS Val) Surefire XC1 タクティカルフラッシュライト Glock Tactical GL21 フラッシュライト + レーザー Hera Arms CQR タクティカルグリップ Hera Arms CQR ピストルグリップ Vendetta precision VP-09 マズルブレーキ 武器の改造の新しいメカニックの追加とインストール防止 現時点では、テストの目的のために新しい武器やModにのみ適用されています 新しいTherapistの5つのクエスト “Azure Coast” health resortとshorelineのマップの追加 新しいトレーダーのMechanic Clock 17 Gen3 9×19(標準キット)と30個の専用mod Glock 9×19 用のAlpha Wolf スレッドバレル(Lone Wolf製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Double Diamond製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Salient Arms製造) Glock 17 9×19 コンペンセーターつきバレル Glock 9×19 バイパーカットスライド Glock Alpha Wolf スライド Glock Alpha Wolf カスタムスライド Glock Zev Tech Hex Gen3 スライド Glock Zev Tech Hex Spartan スライド PS9 polymer80 スライド Double Diamond 9×19 フラッシュハイダー Decelerator 3 Port 9×19 コンペンセーター Alpha Wolf bullnosed 9×19 コンペンセーター Carver Custom 4 Port 9×19 コンペンセーター Lone Wolf 9 9×19 コンペンセーター Strike Industries G4 スライドコンペンセーター 9×19 Pmag GL9 9×19 マガジン SGMTドラムマガジン(50ラウンド) “Big Stick” マガジン Glock ZEV Tech フロントサイト Glock ZEV Tech リアサイト Dead Ringer Snake Eye Glock フロントサイト Dead Ringer Snake Eye Glock リアサイト Truglo TFX Glock フロントサイト Truglo TFX Glock リアサイト Aimtech Glock ベースマウント Aimtech Tiger シャークマウント UM Tactical UM3 マウント Fischer Development FD917 サイレンサー Pachmayr タクティカルゴムプレート 最適化 サーバーパフォーマンスの最適化 ネットワークコード最適化の最初の修正が完了しました 修正 特定の光学サイトで倍率モードを切り替えるときの視覚的アーチファクト 24時間を超えた場合、保険は返品までの正しい残り時間を表示するようになりました トレーダーとのロイヤルティレベルと画面上の正しい表示をするように修正 クイックアクセスペインがRaid内で”always show UI elements”オプションで、適切に表示されるようになりました CompleteボタンとOKボタンは重複しなくなりました スタックセパレーションウィンドウにスタックアイテムの合計数が表示されます(以前は4文字までに制限されていました) ロケーションでのスポーン時間が20秒に増加しました メッセージから移動する際、CTRL + CLICKを押すことで、お金がスタッシュに移動するようになりました ロビーの画面では、フレンドがあなたのすぐ下に表示されるようになりました アイテム転送画面では、コンテナ、ベスト、バックパックなどを開くことができるようになりました 統計のデス数とキル数はもはや重複しなくなりました セキュアコンテナを使用したグリッチの修正 奪う事が不可能な武器の使用が出来たグリッチの修正 ゲームパフォーマンスを低下した様々なバグの修正 匍匐の物理演算の修正(匍匐時に壁を透過してみることが出来た事の修正) 武器を持っていないキャラクターのアニメーションの修正 変更 ドックタグの価値を30%減少 ヘルメットとボディーアーマーの特性の減少 9x19mmのダメージの増加 特定のアイテムのスポーン確率の変更 画像飽和度の向上 Altキーを押しながらクリックすると、空きスロットに装備がセットされます アイテム移動の優先順位を変更しました CTRL + CLICKを押すと、すぐにマガジンがベスト/チェストリグに移動します 武器のトレードや改造によって得られたアイテムは、キャラクターのStashに移動されます キャラクターは、脚がヘルスポイント0/破壊されてしまった場合でも、ジャンプすることができます ただし着陸時にダメージを受けます エイムをしていない間は、息を止めることはできなくなりました フレンドはグローバルチャットにて一番上に表示されます キャラクターのエネルギー量に応じて、スタミナの回復と残っているスタミナ量の関係を変更しました 0のエネルギーではスタミナはよりゆっくりと回復し、より速く消費されます Hotfix 0.7.5.976 ローカライゼーションの修正(古いトレーダーからのメッセージは表示がおかしくなる可能性があります) マッチ終了時のキルリストの修正 ロケーションの視覚的マイナー修正 NSPUの追加のエフェクト調整 Hotfix 0.7.6.993 さまざまなサーバーおよびクライアントのエラー キャラクターがキルの経験獲得を妨げるバグ キルリストに殺されたキャラクターが表示されなかったバグ MP5リロードにて手をロックするバグ ゲームクライアントの安定性の向上 光源の最適化 0.5.0 ** +... 追加: 新武器 SR1M AKMS AKMN RSASS TOZ-106 新装備・その他 Trijicon REAP-IR thermal imaging sight Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Helmet ヘルメットのカスタマイズ、この段階では、モジュラーパーツの選択によるOps-Core Fastヘルメット機能の強化が含まれます。 今後の予定では、ヘルメットのパーツに対応した頭部のそれぞれの部分を保護する仕様になります。 今回のアップデートでは、ヘルメットの保護機能は同じままとなっています。 Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+20 pts) Extra Ops-Core Fast Side Armor – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+10 pts) Ops-Core FAST RAC Helmet Headset – ヘルメット用のヘッドセット Ops-Core FAST Visor for the helmet (眼鏡のような機能) Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (アーマークラス+1, 眼鏡のような機能) 武器が占めるインベントリスロットの数は、現在インストールされている武器MODに依存するようになります (折りたたんでいる/展開している)ストックは、スロットの数に反映されるようになりました ロケーションでのスポーンと脱出の新しいポイントは、キャラクターがインベントリ―にロケーションマップを持っている場合にのみ選択可能です メガネ、マスク、ヘルメット、ヘッドセットを組み合わせることができる新しいヘッドウェアスロット機能の追加 Dogtagsは、キャラクターの死体に追加される新しいスロットとなり、キャラクターのニックネーム、レベル、および所属の識別タグです セッション中にあなたが殺したキャラクターのキルリストが追加されます。あなたがキャラクターを殺してドッグタグを収集すると、プレイヤー情報がキルリストの最後に表示されます Shorelineマップの完全版 Peacekeeperのクエスト、新しいSkierのクエスト 新しいメンタルカテゴリーのスキル: Perception(知覚) Attentiveness(注意深さ) Memory(記憶) 新しい戦闘カテゴリのスキル: pistols SMGs automatic and assault rifles shotguns DMRs sniper rifles light machine guns recoil control Redesigned weapon mastering Adjusted scopes, added scope zeroing AIの改善点: 匍匐をするようになります Scavとしてプレイしている間、ジェスチャーを使ってボットとやりとりすることができます (gestures “follow me”, “forward”, “stop”) 調整されたスナイパーの行動 アンブッシュのポイントの索敵能力の向上 ドアを突き抜けてしまうバグの修正 はしごにスタックするバグの修正 最適化: サーバーの最適化 修正 グレネードを2つ投げるバグ 透明なグレネードを投げるバグ Factoryで屋外音を鳴らし続けるバグ 複数のプレイヤーがトレーダーに売却されたアイテムを購入することが可能になっていたバグ マガジンが装填された状態でチャンバー内に弾を装填することを可能にしたバグ 雨のビジュアルに関するバグ 修正されたコンテナにインタラクトした時のサウンド(バッグ、箱、金庫など) 金網を通過しない銃撃のバグ 弾道計算に伴うバグ 必要な物々交換アイテム番号の正しい表示 ロケーションのマイナーな修正 変更点: 時間制限されたクエストを完了すると、条件が制限時間内に満たされると、タイマーは停止し、クエストはいつでもオンにすることができます ダブルクリックするとコンテナのインスペクタではなく、コンテナが開きます オブジェクトをバックパック、ベストまたはコンテナにドラッグすると、オブジェクトが自動的に配置されます 近接武器の打撃が視覚的に調整されました 0.4.1.706 +... 追加: 工場の場所の夜間バージョン(襲撃に入る前の時刻を切り替えて選択できます) 新しい物々交換アイテム 新しい物々交換アイテム Izhmash 6L10 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Kiba Arms VDM CS Gas tube Wooden Izhmash AKM pistol grip for AK Izhmash 7.62×39 AKMS aluminium magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Black Magpul RVG tactical grip Krebs Custom UFM Keymod System handguard for AKM Zenit DTK-4М muzzle brake Tromix Monster Claw 12ga muzzle brake Palm 30 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Saiga-9 9×19 carbine Fortis Shift Vertical Grip tactical grip 武器、アイテム、お金、鍵の新しい容器 最適化: RAM消費の最適化 トラフィックと接続の安定性の最適化 修正: Scavsの手がねじれるバグ キャラクターの死後にゲームが黒い画面で停止するバグ ヘッドショットで殺されたプレイヤーが誰に殺されたかを見ることができなかったバグ ショアラインのロケーションの火にダメージを与えるように修正 再接続時にクエストアイテムが消えるバグ 音声コマンドのバインディングを表示するバグ いくつかのうち1つの悪影響だけを治癒させた後でクイック音声コマンドが消えるバグ 雨のビジュアルと濡れた表示のバグ スポーンキャラクタがゼロポイントからスポーンポイントに「飛ぶ」ようになるバグの一部の修正 メールメッセージの読み込み中のバグ おかしなクエスト状態になってしまうバグ 水のビジュアルの修正と最適化 二重の腹部損傷を引き起こすバグ 変更: ランナーのステータスが統計の生存に追加されるようになりました 変更された身体の状態と出血と骨折の可能性の減少 0.4.0.580 +... 70以上の新しいアイテムが追加されます AK-systemsにspare gas tubesが実装されます。Thanks to that, the customization potential of AK (including Vityaz SMG) has significantly increased New 7.62×39 弾薬 New 5.56×45 弾薬 New 366 TKM 弾薬 新しい物々交換品 新しい頭部用装備 Kolpak 1S shockproof ヘルメット Module 3M ボディアーマー Pilgrim travel バックパック (5×7) Wartech社製-耐荷重装備 (TV-109, TV-106) (2×2, 1×2, 1×2, 1×1,1×1) Armytek 社製 Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight SKS-OP販売開始 LVOAのハンドガードを改造するためのレールマウントおよびその他のMod Trijicon社製 ACOG 3.5×35 optical sight ブラインドファイヤー機能の実装 (ALT+W up, ALT+D to the side) ストックをたたむ機能の実装 (ALT+L).武器の動作と特性は変わりますが、使用されるセルのサイズは今のところ同じです ジェスチャーとコマンドの完全なシステムの追加 コマンドは, コントロールキーにバインドされています Update後, 24時間以内に実装予定のコンテンツ AKM VPO-209 (civilian versionのAK) VPO-136 (civilian versionのAK) Important! VPO-209はTKM ammoのみを発射可能です. TKMカートリッジは標準のAKマガジンに取り付けることができますが, 動作しません (AKMもVPO-136も同様です) DVL 10 M1 “SABOTEUR” (silencer) いくつかの新しい武器のbody kits AIの改善 AI 聞き取り能力の最適化 Bots は投げ込まれた手榴弾を見て、逃げようとすることがあります AI視界用に草木の衝突を変更しました. ボットは草木を正しく見るようになります. Bots は近くをかすめた弾薬に反応するようになります Bots がグレネードを投げないバグの修正 新しいスポーン場所の追加 Bots はあなたを追跡してくるようになります Bots のパトロールゾーンの拡張 特定の身体の部位に対するBotsのエイムメカニズムの変更 Botsは夜にflashlightを使用するようになりました プレイヤーがflashlightを使用している場合、Botsに発見される可能性が高くなります 最適化 RAMの最適化 Customs locationの最適化 メモリリークを引き起こした問題の1つを修正 トラフィックの最適化 フリーズを引き起こした部分の修正 修正 近接武器での素早い攻撃でダメージを受けなかったバグ(他の武器を装備した状態での近接武器ボタンのダブルヒット) Raid中にクエストに失敗するバグ クエストアイテムがオフラインのクエストStashに置かれていたとしても、Raidでクエストアイテムを使用することができるバグ キックダウンされた扉の残骸が、キャラクターの動きを妨げるバグ Quest “Stirrup”は自殺によって完了不可 音が再生されなかったか、正しく再生されなかったときの音に関連する問題の修正 opticsサイトからreflexサイトに切り替えると、マウスの感度が変わります ゲームに再接続した場合にクエストを失敗とマークしたバグ グレネードを投げた後に、手にグレネードが表示され続けるバグ キャラクターがインタラクティブなオブジェクトに移動することを妨げるバグ チャンバー内に1発以上の弾薬を込められたバグ Weapon modにweapon modをインストールすることを可能にするバグ(コンテキストメニューのインスペクタで) 再ロード時にストア内のショットガン・シェルの数が更新されないバグ ドアを透過してアイテムを拾うことができたバグ Seiga12k magチェックのアニメーションを再生しない視覚的バグ トレードウィンドーの重量を表示するビジュアルバグ トレードウィンドウ内で武器改造する機能を削除 ゲーム設定でFOVを変更した際にスコープの表示が正しく行えわれないバグ Shorelineの環境音がゲームのサウンド設定から変更されないバグ 設定でテクスチャの質を変更する際に、optics reticleのテクスチャ品質に影響を与えるバグ 特定場所からドアを通過してアイテムを獲得できるバグ その他変更と追加 クイックアクセスで医療品を使用する場合、アプリケーションのロジックは次のようになります 応急処置キット、優先順に適用: 体が最も損傷している部分に適用され、Heathが0以外の部分 身体のいくつかの部分が出血しており、応急手当キットが出血を取り除ける場合、最も損傷した出血部位が選択される 骨折は足が初めに治療され、腕が最後に治療される 残りの部分優先順位のは、悪影響とその影響の有無によって決定される 他の薬:薬によって除去される負の効果を有する体の最も損傷を受けた部分に適用される 弾薬は武器の精度と反動のパラメータに影響を与えます 救急キットでの負の影響(出血、骨折など)除去することで、容量もなくなります 弾薬の特性が変更されました. 今はその違いがはっきりしています 開けた場所の草の数と高さ Raidでのキャラクターアクションの経験値量を修正 トレーダー、商品、物々交換のバランス調整 いくつかのアイテムの調整された価格 調整された弾薬価格、ダメージ、貫通力など 新しいアイテムのスポーン場所・コンテナの修正と追加 身体の壊死部分の損傷の新しい仕組み 破壊された手足では、ショックでプレイヤーを殺さないが、受けたダメージ×2を身体の他の部分に分散させる 胸部と頭部は依然として致命的な領域となっています 腹部が破壊されると、キャラクターはもう食べたり飲んだりできません. フリー・ルックでの頭部回転の自由度の向上 M4A1の反動の増加 手榴弾の爆発の明るさ低減 雨の影響の一部の修正 保険料の調整 新しいはねる音を追加 2回目の出血の可能性の低下 調整されたmedkits HP回復能力 フラッシュライトのライティング調整 ヒットエフェクトの描画距離を延長 シャープネスの新しいグラフィック設定 ballistic eyewearモデルの修正 破壊された手(震え、体力消費の増加)に効果を追加 射撃時のトリガーを引く動作に障害物が重複するようになりました 屋外の銃撃の音は、開けた場所での銃声音と同じように聞こえる. およびその逆 アイテム使用音量の増加 Punisher part 6クエストを修正して追加 新しいScavヘッドを追加 同時に複数の医薬品を使用することは不可能 ロード時に表示するスプラッシュ画面を追加 0.3.3.495 +... 変更点 多くの「サーバー応答の待ち」問題の1つに関する技術的修正 0.3.1.486 +... 修正: 「Awaiting Server Response」画面で進まなくなる問題は、メジャーアップデートで完全に解決される予定です RAMの最適化 視覚効果、明るさの調整 変更: 調節されたサイレンサーの音(前よりも遠い距離でも聞こえるようになります) M4サイレンサーの音を変更 0.2.133.457 +... 追加: 新しいPraporクエスト AIの改善: AI精度の向上 修正: AIがプレイヤーの近くにスポーンするバグ いくつかの武器の要素 クエストバグ:1つの場所で2つのアイテム検索クエストを実行すると、いずれかまたは両方のアイテムが表示されないバグ クエストのStashにあるクエストアイテムをコピーするバグ PCの時間設定が変更されたためにクエストが完了できなかったバグを修正しました ナイフを所持している際にジェスチャーが表示されないバグ Factoryのロケーションの関する位置の修正 Customのマイナーな最適化 クエストアイコンの修正 特定のアイテムのスポーン確率の最適化 変更 医療用品の使用の際の経験値の減少 日周期の変化速度をx4.5まで向上 0.2.120.435 +... 追加: Quests、トレーダーインターフェースのTasksタブから利用可能なストーリーベースのタスクの最初の部分(PraporとTherapistとSkierのみ) ジェスチャーと声はシステムに(一部機能) キャラクターが芝生を滑るようになります 射撃モードの切り替え/確認時の武器の現在の射撃モードに関する通知 PP Vityaz グレネードの破片の物理演算システム 新しいアーマーのダメージ計算 一人称視点でのPMCの手のカスタマイズ – ゲーム設定でのPMCキャラクターの音声選択。すべてのPMCキャラクタに2つの音声オプションがあります。(歯車マークのSettingsにてVoice1/Voice2を選択で可能) AIの改善点: 滑らかなターンを追加 改善されたカバーシークアルゴリズム 階段でのスタックバグの一部を修正 パトロールポイントの過度の変更を引き起こしたバグを修正 AIがパトロールポイントに到達できなかったバグを修正しました ダメージを受けた際のエイムのターゲット変更する行動を追加 AIや代替パトロールルートに新しいR&Rウェイポイントを追加 AIに脚しか見えない場合に、脚を撃つ機能の追加 敵をスポットする速度は警戒レベルに依存するようになりました スナイパーは近くのAIに対してカバーリングファイアを行うようになりました プレイヤーが発生させた音を聞く可能性は、距離に依存するようになりました Shorelineの新しいAIの湧きゾーン 最適化: データの読み込み順序 シェーダーの最適化 変更: インベントリ―にない武器やアイテムを使用する約20のグリッチの修正 落下によるダメージの修正 長距離を押し戻されるバグの修正(ゴムバンド) 非同期(desync)バグの一部の修正 サーバー参加時のバグの一部の修正 raid完了時のバグの一部の修正 手榴弾を投げながら繰り返し左クリックすることで、Strength Skillをレベルアップできるバグ セキュアコンテナによるアイテムの増殖グリッチの修正 茂みの動きによるノイズの修正 不正確なRaid結果の統計情報の修正 オリジナルでない解像度を使用しているときの武器のモデリング画面のぼやけのバグ 近接武器のヒット・エフェクトを修正 トレーディング・インターフェース、トレーダー・リストおよびスタンディング・レベルにおけるキャッシュフローの表示の修正 lootのコンテナにないアイテムの獲得できるバグを修正 2人のキャラクターによるドアの同時開閉によるバグを修正 ドアを開閉したり、NVDをオン/オフしている間に武器がフリーズしてしまうバグを修正 屋内照明の視覚的修正 さまざまなマイナーな修正 キャラクターがスタックした場所での複数の衝突判定の修正 Openボタンを使用したチェストリグの表示にスロットが正しく表示されるよう修正 変更点: ロイヤリティレベルを解除するには、クエストを実行してアップグレードする必要があります(今回からPrapor/Therapist/Skierについてはレベル上げの際、取引額+好感度が必要になります) 治癒の経験値の量 弾薬のダメージの調整 グループのプレイヤーが互いに近くの場所にスポーン ロイヤリティレベルで別々のタブのロックを解除 トレーダーとのキャッシュフロー 修理と保険の購入はロイヤリティレベルに追加されました キャラクターの武器は、他のキャラクターとオブジェクトとして相互作用する(キャラクターとの判定がありプレイヤーの距離が近いと銃口を上に向けるようになります) 武器MODに他のMODのスロットがある場合、武器なしで取り外すことができるようになりました。 0.2.68.319 +... パッチ0.2.6*.2**の暫定的な変更のリストをお知らせいたします。 その後、Escape from Tarkovはクローズドベータテストの段階に入ります。 追加: 天候システムの主な品質変化 急な斜面や傾斜した面で滑るキャラクター Shorelineロケーション(現時点ではロケーション全体の半分) 最適化: RAM使用の最適化 アニメーションシステムの最適化 CustomとFactoryのLocationのバランスの変更 AIの最適化: ボットは芝生を透過して完全に見ることが出来なくなります さまざまな状況のための音声フレーズの追加 目標までの距離に応じてスナイパーのfiring rateを変更しました(距離が大きくなるにつれショットはまれに増加します) ボットは、ドアとクレートを開く音に反応します プレイヤーは射撃時により目立つようになります 銃弾ヒットへのボット反応の追加 ボットはボディをチェックできるようになりました ボディがPMCキャラクターに属している場合、ボットはセキュリティラウンドを撃つことができます ボディが同じグループのScavのものであれば、彼は殺した相手の探索を試みることができます 修正: 周囲の音が消えてしまうバグ さまざまなFoV設定で発生するスコープの「Moon effect」 武器に付いているアイテムが保険にかけられていないバグ キャラクターが斧のスイングアニメーションでスタックするバグ いくつかのクレートを検索した後、キャラクターの移動速度を0に設定するバグ グローバルチャットのビジュアル修正 弾薬飛行に関連するビジュアル修正 オフラインゲームで時間選択が出来なくなるバグ さまざまなインターフェースの修正 変更: キャラクターの動作の制御と物理演算の改良
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スーパーマリオギャラクシー2/コード スーパーマリオギャラクシー2に戻る コンテンツ Moon Jump(フリーズしやすい?) スピード アップ マリオ サイズ 無敵 Fly When Spin Move Is Used 体力無限 スターピース無限 コメント Moon Jump(フリーズしやすい?) C239980C 00000003 3D808000 82030004 920C3200 3A000000 801B000C 00000000 C239A7D8 00000005 3D808075 818C01C0 558C0529 41820014 3D808000 820C3200 92030004 3A000000 80010094 00000000 スピード アップ 287501C2 EBFF1400 C23AEC9C 00000003 3D804080 618C0000 9181FFFC C001FFFC D01D0278 00000000 E0000000 80008000 2A7501C2 EBFF1400 043AEC9C D01D0278 E0000000 80008000 マリオ サイズ 48000000 807EC6B8 DE000000 80008180 4A100000 0000002C 14000000 xxxx0000 14000004 xxxx0000 14000008 xxxx0000 E0000000 80008000 Size=xxxx 3F80=標準 4000=x2 4080=x4 無敵 04393CD0 B0850014 04393CB8 B0850016 043C177C 60000000 04393CE8 60000000 04393D00 60000000 04393D1C 60000000 Fly When Spin Move Is Used 043EE754 38600007 体力無限 043CA24C 60000000 スターピース無限 04A75CF8 000003E6 C24C9050 00000002 386003E6 907F004C 60000000 00000000 コメント マリオギャラクシー2での ミニゲーム 制限時間減らないのコード有りませんか 知ってたら 教えてください -- 猿 (2010-06-06 00 01 06) 制限時間無限コードは 032AC6258 62000235 032AC6266 620BD5E8 20FFE5236 951C2D4F 56EA20000 80000000 2A56D3B2C 2BFE3652 です -- X (2010-06-23 13 34 44) 何箇所かミスがあったようでした。 直したので使って下さい。 制限時間無限コードは 032AC258 62000235 032AC666 620BD5E8 20FFE236 951C2D4F 56EA2000 80000000 2A56DB2C 2BFE3652 2B65EFA2 58000000 です -- X (2010-06-23 13 39 07) スーパーマリオギャラクシーのゲーム IDを教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-06-25 13 29 00) ↑すいませんマリオギャラクシー2です。 -- 名無しさん (2010-06-25 13 29 57) 上の制限時間無限が効かない(フリーズ)皆は効いてますか?ちなみに使用はコードフリークです。 -- 犬 (2010-06-25 21 50 16) 名無しさんへ、コードフリーク用のマスターコードです。00534234 4A303100 -- 犬 (2010-06-26 10 27 03) ここにあるのはコードフリーク用ですか? -- 無知な奴 (2011-12-21 11 54 05) 何度もすみません制限時間無限コードはスコアアタックで 進まなくなったりしませんか? -- 無知な奴 (2011-12-21 12 01 53) 031AG259 640000232 031AS777 640SEY484 1516548 M KJ32891422 5622145N GF2635564K BJ659MK -- MSWORLD (2012-03-23 15 57 35) 時間をとめるチートコードありませんか? (>o<;) -- tomoya (2012-07-13 16 34 04) コードどうやっていれるの? -- gri- (2013-01-02 20 53 33) いいね -- 松井琳努 (2013-03-03 17 40 03) フライングマリオが使えるコードありますか?スーパーマリオギャラクシー2で -- 名無しさん (2014-06-06 06 24 40) 出来れば上にあるコードのflyWHEnspinMOVEusedの解説もお願いします -- 名無しさん (2014-06-06 06 33 57) 名前 コメント
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アパッチ野球軍 塾の講師 コメント 花登筺原作・梅本さちお作画による漫画、およびそれを原作としたアニメである。 原作漫画は週刊少年キングの1970年35号から1972年26号に連載。アニメはNET系列(現・テレビ朝日)で1971年10月6日から1972年3月29日まで全26話が放映された。 塾の講師 イワーク:堂島剛 某ジムリーダーの名前から ミミロップ:岩城千恵子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 塾の講師 ミミロップ:岩城千恵子 レジロック:岩城校長 村の大人たち ジジーロン:村長 オンバーン:小森 ビーダル:ダム技師長 生徒たち(ダム派) ノクタス:網走 マルマイン:ハッパ エンペルト:大学 ヤンヤンマ:マリ 生徒たち(村派) オーロット:材木 ヒコザル:モンキー ツチニン:オケラ ディグダ:モグラ ゴーリキー:ダニ ズバット:コウモリ キレイハナ:花子 クサイハナ:大根 バチュル:コケラ -- (名無しさん) 2019-11-09 13 43 41
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#blognavi 映画名 : ダヴィンチコード 映画館 : チネチッタ 月 日 : 2006年5月20日 話題の作品であり、とっても気になったので公開初日に観てきちゃいました。 世界中でベストセラーした小説の映画化。 カンヌ映画祭りではオープニングで失笑や批判を受ける一方で以降の上映ではスタンディングオベーションを受けたり、上映禁止の映画館が出る一方で日本では全国863の映画館で上映と、話題に事欠かない作品。 専門家や批評家の意見は別として、私にとってはとっても面白い作品でした。 キリスト教という日本人にはなじみの浅いものをテーマとした作品でしたが、謎解きの要素が強く純粋に娯楽として楽しむことができました。 ルーブル美術館で起きた殺人事件を発端とし、謎を理論的に解明していくストーリーが実に面白く、『次はどんなことが起きるのか』と飽きることなく観ることができました。 (私の知り合いは理屈っぽいことは好きではないので、『疲れたぁ』ともらしてはいますが・・・。) 映画鑑賞後、下記のサイトを発見し見てみたのですが、映画で知る内容以上になかなか奥が深いものみたいです。 映画を観た後ではありますが、今後是非読んでみたいなぁと思っています。 http //www.yamaguchi.net/archives/000470.html http //kupppy.s57.xrea.com/cancheer/archives/000331.html カテゴリ [映画鑑賞日記] - trackback- 2006年05月22日 11 32 22 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/toshikosi_haken/pages/56.html
パッチ4.4に向けて情報を書いていきます。 パッチ4.4PLLが9月1日12 30頃からに決定! たぶんここでパッチ日の発表があると思います。 9/11が本命?じゃがはここで休みを取りました。 ちなみに当日、マンドラ鯖は1000人単位のログイン待ちが予想されるのでメンテ明け1時間前にはパッチを当てて、鯖があいたらすぐにログインするようにしましょう。 レイドレースがあるのでメンテ時間が延びることがあっても縮まることはないのでその点は安心。 虚構+万物 毎回、虚構交換素材が新式素材になっているので確実に虚構を2000にはしておきましょう。 万物2000で虚構500だか1000だかに交換できるので両方カンストさせておきましょう。 ギャザクラ貨幣 赤貨、黄貨で交換できるアイテムが出る可能性が高いのでギャザクラ赤貨黄貨は両方2000のカンスト状態にしておきましょう。 今回秘伝書追加の可能性が高いので、ギャザで儲けようと思ってる場合は赤貨交換ストックは多めに持っておくとよいかも。 ギャザクラ消耗品 ギャザラーをやるつもりならハイコーディアル、 クラフターをやるなら薬を用意しておきましょう。 もしかしたら新薬がくるかもしれませんが、最初はどっちにしろ使うことになるので用意していて損はない。 僕はハイコーディアル300本用意したよ。 軍票 軍票交換素材が新しく出る可能性があるのでカンストさせておきましょう。 軍票交換防具もある程度置いてあると○ ナマズオ通貨 蛮族クエスト「ナマズオ族」から貰える蛮族通貨をためておきましょう。 可能性としては少ないですか、もしかしたら紫雷水が材料になるかもしれません。 新たな交換アイテムが出る可能性もあるので交換せず通貨の状態にしておきましょう。 各種霊砂 新式や新飯、新薬で使われたら値段が跳ね上がるので持っていてもいいかも。 ただし使われなかった場合値段が暴落するので一種の賭けではある。 クラスター・クリスタル 消耗品を製作するつもりなら大量に必要。 余ったらマケボに流せばいいので大量に持っていてもよい。 メンテで落ちる前に確認すること アイテム整理 パッチ4.4がはじまってからアイテム整理をしている時間はありません。 所持品、チョコボかばん、アーマリーチェストをしっかり掃除しておきましょう。 リテイナー出品管理 ギャザラーをするならリテイナーの出品枠には注意。 売れても数千ギルにしかならないようなゴミは出品停止して店売りしておきましょう。 売りたいと思ったときに枠がないとすげーめんどくさいので管理していこうな。 全ジョブ修理 修理しておこう ログアウト場所 ログインしたらすぐに金策をはじめられるようにしておくこと。 ラールガーズリーチ(虚構万物交換前) タマミズ(赤貨黄貨交換前) ドール・イロー(ナマズオ通貨交換前) ◆メインクエ・クロニクルクエスト関連 ├メインクエストの開始場所:石の家のアリゼー ├四聖獣関連の朱雀クエスト:紅玉海のブンチン └次元の狭間オメガのクエスト:ラールガーズリーチのジェシー ◆サブクエスト・ID開放関連 ├ドマ町人地復興:ドマ町人地のコザクラ └聖モシャーヌ植物園:ラールガールリーチのソーニー(エキルレ解放) あたりがオススメ。 契約・リテイナー契約期間確認 メンテあけて気持ちよく金策してるときに落とされたら最高にめんどくさいから契約期間は確認しておこうな。 リテイナー出品できないとめんどくさいから2人以上雇ってる奴はリテイナー契約期間も確認しておくこと。
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/180.html
0000 これで良いですか? はい いいえ(作成中)
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/23.html
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) 特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は高く、三界にも平気で担いでいけるそのポテンシャルはまさにレア度詐欺。 攻撃力期待値ではバセカムに一歩劣るものの、属性弾、スロット、取り回しなどで十分に差別化されている。 また硬化弾が撃てるが、散弾の使用は仰け反りが無くても歓迎されない場合が多い。一部のPT以外では絶対撃たないように 散弾、火炎 電撃弾は凍土に生息するモンスターと相性が良い場合が多い。 特にベリオロスやアグナコトル亜種に担いでいくとその性能の高さを実感できる。 何気に通常弾も装填数が多めで、ブレ右/小が少々厄介だがこちらも十分使っていける。 強いて弱点を挙げるとすれば、優秀な散弾銃でもあるこの武器を作るためには、散弾銃がないと面倒なペッコ亜種素材が必要という点か。 オススメスキル 反動軽減+1LV3散弾が無反動になる。 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産散弾の持ち込み総数を補い、継戦能力を上げる。 ブレ抑制+1通常弾や属性弾の運用に有効 属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 弾製珠【1】×2 頭 ガンキンUキャップ 痛撃珠【3】 胴 ガンキンUレジスト 痛撃珠【1】 腕 ディアブロUガード 抑反珠【1】 腰 ガンキンUコート - 脚 ドボルSレギンス 抑反珠【1】 護石 痛撃+4 弾製珠【1】×3 スキル スタミナ急速回復,弱点特効,最大数生産,散弾・拡散矢UP,反動軽減+1 防御 →238 耐性 火[17] 水[-9] 氷[-6] 雷[5] 龍[-6] 計[1] 最終装備っぽいもの。 散弾特化銃に必須の弱点特効、散弾強化、反動軽減+1に加え、最大数生産により総火力を強化。スタミナ急速回復で移動も楽々。 武器スロ2を備えるペッカーならではの充実スキル装備。 睡眠弾からの爆殺を活かすなら、最大数生産を削ってボマーを発動させるのも良い。 ガンキンUにポイントがある為、ボマーは武器スロ無しor下位互換護石でも発動が可能(=バセカムに流用可能)。 個人的に男ガンキン装備は某0083のGP02みたいで凄く好き。 ディアブロUのビームサーベルっぽさも非常に合う。 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 属攻珠【1】×2 頭 シルバーソルキャップ - 胴 アグナSレジスト 点射珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 属攻珠【3】 腰 シルバーソルコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 属攻珠【3】 護石 調合数+10 - スキル 攻撃力UP【小】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,属性攻撃強化,最大数生産 防御 →243 耐性 火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16] あえて散弾を捨て、通常弾と属性弾に特化した構成。 これでもなかなかの威力を叩き出すところが恐ろしい。 アカム、ウカム、アマツなどに担いでいってみてはどうだろう。 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 名前 コメント すべてのコメントを見る